Selasa, 28 November 2017

SOFSKIL TUGAS 3

NAMA KELOMPOK:
·         Clara Rahel Lia           (12514451)
·         Martha Ayu Emanuela (16514430)
·         Syarifah Soraya           (1A514608)
·         Wahyu Manila             (1C514851)

KELAS: 4PA16

Aplikasi yang berisi kumpulan ebook psikologi

Investigation:

-               Tujuan:
·         Membuat mahasiswa mahasiswi psikologi mudah untuk mencari referensi.
·         Mempermudah mahasiswa mahasiswi untuk belajar melalui gadget.
Analysis:
-        kapan sistem dibuat
Dibuat pada saat sebelum masuk kuliah.

-                Kelebihan:
1)      Lebih praktis dan efisien untuk di gunakan kapan dan dimana saja untuk memperoleh ilmu dan untuk mengerjakan tugas.
2)      Tidak membuang waktu untuk mencari referensi di web lain  karena di sini sudah terdapat ebook psikologi.
3)      Menambah ilmu tentang psikologi yang didapat dengan mudah dan gratis.

-                  Kekurangan:
1)      Memakan cukup banyak ruang memori di gadget.
2)      Hanya berisi ebook saja danMemakai internet untuk mengaksesnya.
Design:
1. Download terlebih dahulu kumpulan ebook psikologi di app store handphone anda.
2. Lalu login dengan cara isi identitas anda seperti nama, jenis kelamin, umur, universitas anda dan semester berapa.
3. Setelah itu akan muncul tampilan yang terdapat tulisan cari ebook, ketik yang anda ingin cari lalu ok.
4. Dan akan muncul beberapa ebook yang anda cari lalu klik salah satunya dan akan muncul ebooknya.
5. Jika sudah selesai close dan kembali ke tampilan pertama lalu exit.

Implementation :
Implementasi dalam sistem ini yaitu:
Input
Proses
Output
Individu yang akan mencari referensi.

Mencari ebook yang di inginkan.
Individu menemukan apa yang di cari.





Sabtu, 28 Oktober 2017

tugas sofskil 1 dan 2

tugas softskil 1

Nama Kelompok:
·         Clara Rahel lia (12514451)
·         Martha Ayu E (16514430)
·         Syarifah Soraya  (1A514608)
·         Wahyu Manila (1C514851)

Kelas : 4PA16

Sistem informasi psikologi
1.    Sistem
Sistem adalah suatu komponen atau elemen yang menjadi satu kesatuan unuk memenuhi suatu tujuan informasi. Contohnya yaitu perusahaan yang terdiri dari direktur, manager, sekertaris, hrd, karyawan yang mempunyai tujuan untuk mengembangkan suatu perusahaan menjadi lebih maju.
2.    Informasi
Informasi adalah suatu kumpulan data yang diolah sehingga mempunyai arti tertentu. Contohnya seorang ibu membeli baju di mall yang ternyata haraganya diskon 50% lalu saat pulang kerumah ibu tersebut memberitahukan ke tetangganya bahwa di mall tersebut terdapat diskon baju sebesar 50%.
3.    Psikologi
Psikologi adalah ilmu yang mempelajari proses berfikir, perasaan dan perilaku manusia dari awal kelahiran hingga lanjut usia.

Jadi sistem informasi psikologi adalah suatu sistem yang menyediakan informasi yang berkaitan dengan ilmu psikologi yang dapat dijadikan untuk pengambilan keputusan terhadap penelitian.contohnya konseling online dan tes-tes psikologi yang menggunakan media komputer.

tugas softskil 2

TUGAS 2: Buat contoh system dalam psikologi beserta penjelasannya.

System

Element

Goal

Input
Processing Elemen
Output

Persepsi
Panca indra menangkap stimulus (objek).
Setelah objek diterima oleh panca indra kemudian diproses diotak.
setelah selesai diproses oleh otak kemudian individu menyadari objek yang ditangkap oleh panca indra.
Hasil yang diperoleh dari proses persepsi yaitu berupa tanggapan dari individu mengenai objek yang dia tangkap melalui panca indra.
Diatas adalah bagan sebuah system persepsi, dimana terdapat element-element yang saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan yang disebut system, adapun (Inputnya) yaitu panca indera menangkap beberapa stimulus, dan setelah objek ditangkap atau diterima oleh panca indera, kemudian masuk kedalam (Processing element) yaitu otak akan bekerja untuk memproses objek atau stimulus tersebut, kemudian setelah otak memproses, individu akan menyadari objek yang ditangkap oleh panca indera (Output). Dan hasil dari persepsi yaitu berupa tanggapan mengenai objek yang individu tangkap melalui panca indera (Goal).

Minggu, 15 Januari 2017

pengaruh dan dampak



A.    DEFINISI PENGARUH MENURUT TOKOH
Menurut Daryanto (2002:484) pengaruh adalah daya yang timbul dari suatu (orang benda) yang ikut membentuk, kepercayaan atau perbuatan seseorang.
Menurut Norman Barrry, pengaruh adalah suatu tipe kekuasaan agar bertindak dengan cara tertentu, terdorong untuk bertindak demikian, sekalipun ancaman sanksi yang terbuka tidak merupakan motivasi yang mendorongnya.
Menurut Bertram Johannes Otto Schrieke, pengaruh adalah bentuk dari suatu kekuasaan yang tidak dapat diukur kepastiannya.
Menurut  M. Suyanto, pengaruh adalah nilai kualitas suatu iklan melalui media tertentu.
Menurut Uwe Becker, pengaruh adalah kemampuan yang terus berkembang dan tidak terlalu terkait dengan usaha memperjuangkan dan memaksakan kepentingan.

B.     DAMPAK
Dampak dan Pengaruh (Impact) adalah keinginan untuk membujuk, meyakinkan, mempengaruhi atau memberi kesan kepada orang lain, dengan tujuan agar mereka mengikuti atau mendukung keinginannya. Kompetensi ini menekankan pada keinginan untuk mempengaruhi atau menimbulkan dampak pada orang lain.
Suatu metode yang dikembangkan oleh peneliti yang bernama Gary Yukl (1992), professor di University at Albany, Amerika. Metoda IBQ memformulasikan 9 strategi dan teknik mempengaruhi orang lain.
·         Rational Persuasion: Adalah siasat meyakinkan orang lain dengan menggunakan argumen yang logis dan rasional. Seorang dokter yang memberi nasehat kepada pasien yang perokok berat, dengan menjelaskan efek buruk merokok bagi paru-paru dan hasil penelitian yang membuktikan bahwa para perokok lebih rentan menderita penyakit kronis lain. Adalah salah satu contoh rational persuasion ini.
·         Inspiration Appeals Tactics: Adalah siasat dengan meminta ide atau proposal untuk membangkitkan rasa antusias dan semangat dari target person. Contoh nyata penerapannya adalah, seorang menteri yang membawahi departemen komunikasi dan informasi (kominfo), yang membuka kesempatan kepada seluruh komunitas IT untuk membuat proposal dan ide tentang pengembangan e-government di suatu negeri.
·         Consultation Tactics: Terjadi ketika kita meminta target person untuk berpartisipasi aktif dalam kegiatan yang kita agendakan. Misalnya adalah menteri kominfo diatas yang kembali berkonsultasi kepada seluruh komunitas IT di suatu negeri dalam upaya mengajak partisipasi aktif dalam implementasi cetak biru e-government yang telah diproduksi oleh departemennya.
·         Ingratiation Tactics: Adalah suatu siasat dimana kita berusaha untuk membuat senang hati dan tentram target person, sebelum mengajukan permintaan yang sebenarnya. Sendau gurau seorang salesman terhadap langganan, pujian seorang pimpinan terhadap bawahan sebelum memberi tugas baru, ataupun traktiran makan seorang partner bisnis adalah termasuk dalam ingratiation tactics ini.
·         Personal Appeals Tactics: Terjadi ketika kita berusaha mempengaruhi target person dengan landasan hubungan persahabatan, pertemanan atau hal yang bersifat personal lainnya. Kita bisa mengimplementasikannya dengan memulai pembicaraan misalnya dengan, “Budi, saya sebenarnya nggak enak mau ngomong seperti ini, tapi karena kita sudah bersahabat cukup lama dan saya yakin kamu sudah paham mengenai diri saya …”
·         Exchange Tactics: Adalah mirip dengan personal appeal tactics namun sifatnya adalah bukan karena hubungan personal semata, namun lebih banyak karena adanya proses pertukaran pemahaman terhadap kesukaan, kesenangan, hobi, dsb. diantara kita dan target person.
·         Coalition Tactics: Adalah suatu siasat dimana kita berkoalisi dan meminta bantuan pihak lain untuk mempengaruhi target person. Strategi kemenangan karena jumlah pengikut dipakai dalam siasat ini.
·         Pressure Tactics: Terjadi dimana kita mempengaruhi target person dengan peringatan ataupun ancaman yang menekan. Seorang komandan pasukan yang memberi ancaman penurunan pangkat bagi prajuritnya yang mengulangi kesalahan serupa. Adalah contoh implementasi pressure tactics ini.
·         Legitimizing Tactics: Adalah satu siasat dimana kita menggunakan otoritas dan kedudukan kita untuk mempengaruhi target person. Presiden yang meminta seorang menteri untuk menyusun rancangan undang-undang, kepala sekolah yang meminta guru menyusun kurikulum pendidikan adalah beberapa contoh penerapan legitimizing tactics.
C.    CONTOH PENGARUH POSITIF DAN NEGATIF PADA PERUSAHAAN
Dampak positif bagi perusahaan dalam negri :
- banyak inovasi-inovasi  yg terjadi pada proses produksi barang dan jasa di sebuah perusahaan menimbulkan pasangan sehat
- membantu permodalan Usaha Kecil Menengah(UKM)untuk melebarkan hasil produksi ke pasar lokal dan interlokal
- memacu kinerja perusahaan lokal untuk bergerak lebih cepat dan benar


Dampak negatif bagi perusahaan dalam negri :
- kekurangan produksi barang merit dan barang publik
- adanya kekuasaan monopoli dalam pasar
- distribusi pendapatan tidak seimbang


Sabtu, 19 November 2016

tugas softskil



1.       Contoh perekrutment
PT. Abadi Makmur membutuhkan Staff HRD yang profesional dengan syarat sebagai berikut :
-            Pria / Wanita
-            Umur min 25 tahun
-            Rajin, jujur, dan ulet
-            Minimal IPK 3.00
-            Minimal pengalaman kerja selama 1 tahun menjadi HRD
-            Mampu berbahasa inggris
-            Mampu mengoperasikan komputer
-            Dapat bekerja dalam individu maupun team
Jika merasa memiliki kriteria seperti diatas silahkan kirimkan lamaran lengkap ke Jl. Soepomo NO.31- Bekasi, Jawa Barat.
Dibutuhkan segera Staff Accounting dengan syarat sebagai berikut :
-                      Pria / Wanita
-                      Umur min 25 tahun
-                      Jujur dan rajin
-                      Minimal pengalaman kerja 1 tahun menjadi Staff Accounting
-                      Dapat mengerti Microsoft Word dan Excel
-                      Minimal IPK 3.00 
Jika merasa memiliki kriteria seperti diatas silahkan kirimkan lamaran lengkap ke JL. HJ.Lulu No.02-Bekasi, Jawa Barat

Dibutuhkan segera karyawan/ti bagian Operator Produksi dengan syarat sebagai berikut :
-      -    Pria / wanita
-      -   Umur min 18 tahun
-      -   Jujur dan rajin
-      -   Pendidikan min SMA / SMK sederajat
jika berminat kirimkan CV anda ke abadijaya@gmail.com


2.       Contoh iklan


3.       Manajemen pemasarannya
pensil warna ini sudah dipasarkan ke toko-toko buku diseluruh indonesia